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270数据霸权(第2页)

趣聊上线六个月,注册用户五千万,日活一千万,东南亚用户超过三百万,可以说是非常成功。

尽管比不上国内第一梯队的qq、微信几亿的日活数据,也绝对是不容小觑的存在,这一切都得益于《江湖》的垄断力与极强的用户粘性。

而且,随着《江湖》出口西洋诸国,可以预见,数据还有进一步的增长。

蒸蒸日上,公司的每一个员工都对未来充满信心,坚信辉煌游戏必将成为下一个独角兽。

尽管辉煌从未有过融资,公司内外、行业整体、媒体同行对它估值都超过了二百亿。

尤其龙币上线以来,带动大量热钱涌入,《江湖》整个生态更加繁荣,似烈火烹油。

虽然《江湖》是点卡收费,得益于龙币的不断炒,《江湖》形成一片奇观,每个玩家都在挣钱,尽管这种情况不可能长久持续,辉煌公司的估值却一再飙升。

尽管趣聊、天魔引擎没有任何盈利点,‘game’平台新生,交易量不提也罢,辉煌仍然月营收超过十亿,即使按照最低二十倍的pe比,辉煌轻松破二百亿。

可以说,一款游戏成就一个帝国,辉煌从几千万的注册资本飙升至几百亿的公司市值,用时一年。

不过成也《江湖》,败也《江湖》,没有不落的帝国,《江湖》的寿命有多长,玩家的忠诚度能保持多久,都是对辉煌的考验。

一旦《江湖》落幕,辉煌没有接替之,后继乏力,会不会大厦将倾。

到时候,三大产品线,能不能撑起一片天,还是未知之数。

当然如果有三四款同等质量的游戏接档,千亿帝国不是梦想。

目前来说,‘game’平台上线百余款游戏,尚缺乏有影响力的大,想与steam竞争,还有一段距离,‘天魔’引擎倒是发挥出强大用,国内二线以下的游戏公司都在使用,预计第四季度末,‘game’平台会有一个大爆发。

虽然眼下辉煌游戏隐忧不少,在大易隐退,企鹅不出的情况下,整个市场没有一合之敌。

从营收的角度讲,单月破十亿的游戏公司不是没有,但知名度远远不如辉煌,《江湖》一款游戏的影响力导致玩家和大众眼中再无其他公司存在。

游戏圈,辉煌的市值排名在前五,却给大家造成一种国内第一的感觉,对于游戏公司来说,靠数量取胜,始终不是正道,一款现象级的品,抵得过上百款游戏。

随着趣聊用户数量的激增,影响力日益扩大,赵子明也有战争要来的预感,对于每一个行业霸主来说,扼杀竞争对手,是其不二的选择。

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